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Claudio Pinhal — UX/UI Designer · Levallois-Perret

Des interfaces pensées pour les gens.

10 ans dans le web, dont 6 dédiés à la conception et à la gouvernance de Design Systems pour des produits web, mobile et SaaS.

10 ans
d'expérience web
6 ans
de design systems
4
langues · fr pt en es
Portrait de Claudio Pinhal
01Design systems 02Conception UX/UI 03Recherche UX 04Cadrage & delivery
Structures avec lesquelles j'ai travaillé
Whozy
Jornal de Angola
Tx Studio
Arinfo
Datawords
Design systemsAtomic designDesign tokensUX researchParité design-codeAgile / Scrum
Selected work

Trois missions, du cadrage à la mise en production.

01 / 03
01 — Freelance · Web app & billetterie
2020 → aujourd'hui

Whozy — découvrir et billetter des événements

Application web de découverte et de partage d'événements artistiques, billetterie incluse. J'ai conçu l'expérience et l'interface produit, défini l'identité de marque, puis accompagné la migration d'une V1 statique vers une architecture scalable (Next.js / Vercel / Supabase).

Rôle
Product designer & direction de marque
Livrables
Parcours, identité, bibliothèque de composants
Stack
Next.js · Vercel · Supabase
ParcoursBilletterieIdentitéNext.js / Supabase
Voir l'étude de cas Whozy
02 — Média · Plateforme éditoriale
2023 — 2024 · Jornal de Angola

Jornal de Angola — restructurer la lecture

Refonte UX/UI d'une plateforme éditoriale à grande échelle : analyse des usages, nouvelle architecture de contenus et parcours de lecture repensés, puis création et gouvernance d'un Design System complet (tokens, composants, guidelines).

Rôle
UX/UI designer, référent design system
Livrables
Architecture de contenus, tokens, guidelines
Effets observés
Trafic articles et temps de lecture en hausse
Architecture de contenusTokensGuidelinesGouvernance
Voir l'étude de cas Jornal de Angola
03 — Grand public · Site & application
2025 · Tx Studio

Tx Studio — simplifier un parcours critique

Au sein d'équipes Agile pluridisciplinaires : cadrage UX en amont pour aligner besoins utilisateurs et objectifs métiers, simplification du parcours principal, et structuration d'architectures UI scalables documentées pour les équipes produit et dev.

Rôle
Product designer en équipe Agile
Livrables
Cadrage UX, parcours simplifié, architecture UI
Effet observé
Parcours principal raccourci
Cadrage UXAgile / ScrumVariants & auto-layoutHandoff
Voir l'étude de cas Tx Studio
Galerie

Le détail, écran par écran.

9 visuels

Whozy — page de découverteInterface
Tokens de couleurDesign system
Tunnel de billetterieInterface
Identité WhozyMarque
Composants de formulaireDesign system
Jornal de Angola — articleInterface
Grille et espacementsDesign system
Charte typographiqueMarque
Tx Studio — parcours mobileInterface
About

Le bon design se remarque à ce qu'il ne demande rien.

Je suis arrivé au design par l'intégration : quatre ans à mettre en page les maquettes des autres, chez Datawords, pour des grands comptes internationaux. Depuis, je conçois en amont — et je travaille toujours au plus près des équipes techniques : mes livrables sont des systèmes documentés, pas des images.

Dix ans dans le web, dont six consacrés aux Design Systems : composants, variants et tokens dans des librairies Figma partagées, avec une documentation écrite pour les designers comme pour les développeurs. Atomic Design, audits, parité design-code.

Claudio Pinhal
UX/UI Designer — Levallois-Perret, France
Ouvert aux missions et opportunités
Outils
FigmaAdobeMiroJiraAsanaClaude DesignIA
Compétences
Design Systems & gouvernance
Tokens, variants, documentation, adoption
Expert
Conception UX/UI & prototypage
Wireframes, maquettes haute fidélité, prototypes Figma
Expert
Recherche & stratégie UX
Entretiens, analyse d'usages, tests utilisateurs
Avancé
Cadrage & delivery
Ateliers, Agile / Scrum, priorisation
Avancé
Intégration front (HTML/CSS)
Handoff, parité design-code, revues d'implémentation
Solide
How I work

Cinq temps, jamais dans le désordre.

Le même cadre depuis dix ans, resserré ou étendu selon le budget — mais aucune étape sautée.

01
Cadrer

Objectifs métier, contraintes techniques, ce qui existe déjà. Un document d'une page validé par tous.

02
Écouter

Entretiens, données d'usage, verbatims du support. Je cherche le problème réel, pas celui qu'on me décrit.

03
Structurer

Flux, architecture de l'information, wireframes gris. On tranche avant d'habiller.

04
Éprouver

Prototype cliquable, cinq utilisateurs, deux itérations. Les décisions sortent des tests, pas des réunions.

05
Livrer

Composants, tokens, états et cas limites documentés. Puis je reste disponible pendant l'intégration.

Career

Parcours

De l'intégration web à la gouvernance de Design Systems : dix ans à faire le métier depuis les deux côtés du handoff.

2020 →
UX/UI Consultant — Freelance
En parallèle des missions salariées · projet Whozy

Missions de conception UX/UI : parcours, identité de marque et bases de Design Systems (tokens, composants) réutilisées d'une mission à l'autre.

2025
Product Designer — Tx Studio
CDI · site et application grand public

Cadrage UX en amont, simplification d'un parcours critique, architectures UI scalables et bibliothèques de composants Figma documentées.

2023 — 2024
UX/UI Designer — Jornal de Angola
CDD · plateforme éditoriale à grande échelle

Restructuration UX/UI complète, refonte de l'architecture de contenus, création et gouvernance d'un Design System.

2022 — 2023
UX/UI Designer — Arinfo
CDI · projets web et mobile

Wireframes, maquettes haute fidélité et prototypes Figma, refonte du site corporate et Design System modulaire inspiré de l'Atomic Design.

2020 — 2022
UI / Web Designer — Emoteev
CDD · expériences digitales interactives

Interfaces et prototypes pour des campagnes médias, avec une réflexion UX sur de nouvelles expériences et leurs performances.

2016 — 2020
Intégrateur web — Datawords
Alternance · grands comptes internationaux

Intégration HTML/CSS responsive de maquettes multi-devices, garantie de la cohérence design / implémentation sur plusieurs marchés et langues.

Formations
2021 — 2023Master Transformation Digitale, option UX/UI Design — Icademie
2018 — 2021DNMADE mention Numérique — Campus Fonderie de l'Image
2016 — 2018Titre professionnel Maquettiste Infographiste Multimédia (RNCP 4)
Ce en quoi je crois

Trois principes qui décident à ma place.

Un Design System n'est pas une bibliothèque : c'est un accord entre des designers et des développeurs. Sans documentation écrite pour les deux, il ne tient pas.
Conviction 01 — Gouvernance
La parité design-code se vérifie, elle ne se décrète pas. Je passe autant de temps dans les revues d'implémentation que dans Figma.
Conviction 02 — Parité design-code
Cadrer avant de dessiner : un parcours simplifié fait plus pour un produit que dix écrans supplémentaires.
Conviction 03 — Cadrage
Get in touch

Un produit à clarifier ?

Décrivez le contexte en quelques lignes. Je réponds sous 48 h, avec un avis honnête sur la pertinence de la mission — même quand la réponse est non.

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