Trois missions, du cadrage à la mise en production.
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01 — Freelance · Web app & billetterie
2020 → aujourd'hui
Whozy — découvrir et billetter des événements
Application web de découverte et de partage d'événements artistiques, billetterie incluse. J'ai conçu l'expérience et l'interface produit, défini l'identité de marque, puis accompagné la migration d'une V1 statique vers une architecture scalable (Next.js / Vercel / Supabase).
Refonte UX/UI d'une plateforme éditoriale à grande échelle : analyse des usages, nouvelle architecture de contenus et parcours de lecture repensés, puis création et gouvernance d'un Design System complet (tokens, composants, guidelines).
Rôle
UX/UI designer, référent design system
Livrables
Architecture de contenus, tokens, guidelines
Effets observés
Trafic articles et temps de lecture en hausse
Architecture de contenusTokensGuidelinesGouvernance
Au sein d'équipes Agile pluridisciplinaires : cadrage UX en amont pour aligner besoins utilisateurs et objectifs métiers, simplification du parcours principal, et structuration d'architectures UI scalables documentées pour les équipes produit et dev.
Le bon design se remarque à ce qu'il ne demande rien.
Je suis arrivé au design par l'intégration : quatre ans à mettre en page les maquettes des autres, chez Datawords, pour des grands comptes internationaux. Depuis, je conçois en amont — et je travaille toujours au plus près des équipes techniques : mes livrables sont des systèmes documentés, pas des images.
Dix ans dans le web, dont six consacrés aux Design Systems : composants, variants et tokens dans des librairies Figma partagées, avec une documentation écrite pour les designers comme pour les développeurs. Atomic Design, audits, parité design-code.
Un Design System n'est pas une bibliothèque : c'est un accord entre des designers et des développeurs. Sans documentation écrite pour les deux, il ne tient pas.
Conviction 01 — Gouvernance
La parité design-code se vérifie, elle ne se décrète pas. Je passe autant de temps dans les revues d'implémentation que dans Figma.
Conviction 02 — Parité design-code
Cadrer avant de dessiner : un parcours simplifié fait plus pour un produit que dix écrans supplémentaires.
Conviction 03 — Cadrage
Get in touch
Un produit à clarifier ?
Décrivez le contexte en quelques lignes. Je réponds sous 48 h, avec un avis honnête sur la pertinence de la mission — même quand la réponse est non.